'게임하기'에 해당되는 글 162건

  1. 2017.05.18 npc 뿐만 아니라 유저도 다른 유저에게 퀘스트를 부여할 수 있게 하면 좋겠다.
  2. 2012.02.19 창고개념의 파티공유 인벤토리가 필요하다.
  3. 2012.02.15 체력,정력,정신력,마력,염력에 대한 기본적인 설정
  4. 2012.02.15 정신력에 대하여..
  5. 2012.02.15 체력에 대하여..
  6. 2012.02.15 파티구성은 솔플캐릭과 다를 바 없다.
  7. 2012.01.30 평소 적어놨던 게임설정 및 기획들을 특허로 지정해두면 어떨까 싶은데..
  8. 2011.10.25 그라나도 에스파다 각종 플포 정보 링크 모음
  9. 2011.09.13 그라나도 에스파다..
  10. 2011.08.27 내가 기억하는 그라나도 에스파다
  11. 2011.08.16 게임업계 동방신기가 말하는 ‘킹덤언더파이어2’
  12. 2011.06.25 '캐쉬템'은 게임 속의 숨겨진 비밀과 또 다른 재미를 추구할 때만이 가치를 발한다.
  13. 2011.06.23 팡야 4 Pangya Season 4: Delight 트레일러 영상
  14. 2011.06.03 요괴와 정령, 마수와 신수에 관한 종족특성 정리
  15. 2011.05.10 유저들이 만들어 가는 퀘스트
  16. 2011.05.01 스킬 숙련치엔 증가와 함께 감소의 개념도 적용시켜야 옳다.
  17. 2011.04.14 두뇌가 9가 되는 치르노의 산수 트레이닝 게임
  18. 2011.04.12 게임 속 방어의 모든 것..
  19. 2011.04.12 캐릭터의 움직임을 제어하는 강제캔슬과 부작용
  20. 2011.04.10 스킬 승급 시 시각적 연출과 효과
  21. 2011.04.10 직업과 클래스는 다르다.
  22. 2011.04.09 명성
  23. 2011.04.09 아이템 - 아티펙트, 레어, 엘리트, 에고, 유니크, 레전드
  24. 2011.04.08 속성에 따른 마법분류와 효과
  25. 2011.04.07 대전액션에 전술전략을 접목시킨 집단전투 롤플레잉 게임
  26. 2011.04.05 스킬습득
  27. 2011.04.03 캐릭터의 레벨이란? 개념에 대한 고정관념을 깨자.
  28. 2011.03.29 게임사의 오랜 난제.. 직종 간 밸런스 문제 해결방안
  29. 2011.03.27 테라
  30. 2011.01.13 내가 생각한 재밌을 것 같은 퀘스트들..

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