'게임하기/게임설정'에 해당되는 글 80건
- 2010.08.01 MMORPG에서 자연스럽게 파티 플레이를 유도할려면..?
- 2010.06.26 사냥터의 등급과 사냥물의 배치
- 2010.06.26 롤플레잉 게임에서 '쉬운성장'과 '낮은목표'는 독이다.
- 2010.05.22 npc와 친밀도
- 2010.05.11 스킬 등록과 판매, 그리고 명성
- 2010.03.24 게임 홈페이지 커뮤니티 게시판에 블랙리스트 란을 신설하자
- 2010.02.25 게임 컨트롤러는 바껴야 된다
- 2010.02.18 크로스 오버
- 2010.02.17 체력(스테미너)과 내공(마나)의 상관관계
- 2010.02.06 공성전이나 기타 길드전에 대한 몇가지 아이디어
- 2010.02.03 길드의 역활
- 2010.01.26 몰입도를 방해받지 않기 위해선 획기적인 입력방식이 필요
- 2010.01.17 '이누야샤 에피소드'를 통해 알아 본 스토리 상의 재미란..?
- 2010.01.03 체력과 심력의 개념이해
- 2010.01.03 스킬의 숙달과 활용에 및 클래스 개념창조
- 2009.12.28 문득 떠오른 여러가지 재밌는 설정들..
- 2009.12.27 게임 자체 음성지원(육성) 시스템의 활용도를 높여야 한다.
- 2009.12.27 스테이터스 수치변화와 캐릭터의 성장
- 2009.10.24 내가 써본 pc용 게임패드
- 2009.10.23 독사같이 말꼬리만 물고 늘어지는 인간들은 상당히 귀찮다.
- 2009.10.21 액션 롤플레잉은 '점프'가 생명이다..
- 2009.10.16 요즘 온라인 RPG게임들 상태가 좀 이상하다.. 2
- 2009.10.02 커스터마이징
- 2009.08.11 마법사와 사제는 절대 중첩되어선 안된다.
- 2009.08.10 각 클래스 별로 확연히 다른 플레이 방식이 필요..
- 2009.08.09 궁수의 눈과 사거리...그리고, 집중
- 2009.07.05 직업을 평준화시켜버린다고 밸런스가 맞춰지는 건 아니다.
- 2009.05.06 대상의 레벨에 맞춰 다른 경험치가 적용되는 '밸런스 시스템'
- 2009.05.02 맵과 지도, 그 안에 표기된 npc를 까발려선 안된다
- 2009.05.02 마법스펠의 '메모라이즈' 개념 적용