'게임하기/게임설정'에 해당되는 글 80건

  1. 2010.08.01 MMORPG에서 자연스럽게 파티 플레이를 유도할려면..?
  2. 2010.06.26 사냥터의 등급과 사냥물의 배치
  3. 2010.06.26 롤플레잉 게임에서 '쉬운성장'과 '낮은목표'는 독이다.
  4. 2010.05.22 npc와 친밀도
  5. 2010.05.11 스킬 등록과 판매, 그리고 명성
  6. 2010.03.24 게임 홈페이지 커뮤니티 게시판에 블랙리스트 란을 신설하자
  7. 2010.02.25 게임 컨트롤러는 바껴야 된다
  8. 2010.02.18 크로스 오버
  9. 2010.02.17 체력(스테미너)과 내공(마나)의 상관관계
  10. 2010.02.06 공성전이나 기타 길드전에 대한 몇가지 아이디어
  11. 2010.02.03 길드의 역활
  12. 2010.01.26 몰입도를 방해받지 않기 위해선 획기적인 입력방식이 필요
  13. 2010.01.17 '이누야샤 에피소드'를 통해 알아 본 스토리 상의 재미란..?
  14. 2010.01.03 체력과 심력의 개념이해
  15. 2010.01.03 스킬의 숙달과 활용에 및 클래스 개념창조
  16. 2009.12.28 문득 떠오른 여러가지 재밌는 설정들..
  17. 2009.12.27 게임 자체 음성지원(육성) 시스템의 활용도를 높여야 한다.
  18. 2009.12.27 스테이터스 수치변화와 캐릭터의 성장
  19. 2009.10.24 내가 써본 pc용 게임패드
  20. 2009.10.23 독사같이 말꼬리만 물고 늘어지는 인간들은 상당히 귀찮다.
  21. 2009.10.21 액션 롤플레잉은 '점프'가 생명이다..
  22. 2009.10.16 요즘 온라인 RPG게임들 상태가 좀 이상하다.. 2
  23. 2009.10.02 커스터마이징
  24. 2009.08.11 마법사와 사제는 절대 중첩되어선 안된다.
  25. 2009.08.10 각 클래스 별로 확연히 다른 플레이 방식이 필요..
  26. 2009.08.09 궁수의 눈과 사거리...그리고, 집중
  27. 2009.07.05 직업을 평준화시켜버린다고 밸런스가 맞춰지는 건 아니다.
  28. 2009.05.06 대상의 레벨에 맞춰 다른 경험치가 적용되는 '밸런스 시스템'
  29. 2009.05.02 맵과 지도, 그 안에 표기된 npc를 까발려선 안된다
  30. 2009.05.02 마법스펠의 '메모라이즈' 개념 적용

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