'설정'에 해당되는 글 42건

  1. 2011.08.16 게임업계 동방신기가 말하는 ‘킹덤언더파이어2’
  2. 2011.06.25 '캐쉬템'은 게임 속의 숨겨진 비밀과 또 다른 재미를 추구할 때만이 가치를 발한다.
  3. 2011.06.03 요괴와 정령, 마수와 신수에 관한 종족특성 정리
  4. 2011.05.10 유저들이 만들어 가는 퀘스트
  5. 2011.05.01 스킬 숙련치엔 증가와 함께 감소의 개념도 적용시켜야 옳다.
  6. 2011.01.02 게임에 오토를 허용하는 것은 망할려고 작정한 짓이다.
  7. 2010.12.08 비전투 계열의 육성방안 모색이 판타지라이프의 첫걸음
  8. 2010.12.06 스테이터스 '근성' 에 대해..
  9. 2010.11.14 npc용병 시스템
  10. 2010.08.01 MMORPG에서 자연스럽게 파티 플레이를 유도할려면..?
  11. 2010.06.26 사냥터의 등급과 사냥물의 배치
  12. 2010.06.26 롤플레잉 게임에서 '쉬운성장'과 '낮은목표'는 독이다.
  13. 2010.05.22 npc와 친밀도
  14. 2010.05.11 스킬 등록과 판매, 그리고 명성
  15. 2010.03.24 게임 홈페이지 커뮤니티 게시판에 블랙리스트 란을 신설하자
  16. 2010.02.25 게임 컨트롤러는 바껴야 된다
  17. 2010.02.18 크로스 오버
  18. 2010.02.17 체력(스테미너)과 내공(마나)의 상관관계
  19. 2010.02.06 공성전이나 기타 길드전에 대한 몇가지 아이디어
  20. 2010.02.03 길드의 역활
  21. 2010.01.26 몰입도를 방해받지 않기 위해선 획기적인 입력방식이 필요
  22. 2010.01.17 '이누야샤 에피소드'를 통해 알아 본 스토리 상의 재미란..?
  23. 2010.01.03 체력과 심력의 개념이해
  24. 2010.01.03 스킬의 숙달과 활용에 및 클래스 개념창조
  25. 2009.12.28 문득 떠오른 여러가지 재밌는 설정들..
  26. 2009.12.27 게임 자체 음성지원(육성) 시스템의 활용도를 높여야 한다.
  27. 2009.12.27 스테이터스 수치변화와 캐릭터의 성장
  28. 2009.10.21 액션 롤플레잉은 '점프'가 생명이다..
  29. 2009.10.15 조이투키 설정하는 방법
  30. 2009.10.02 커스터마이징

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