'설정'에 해당되는 글 42건
- 2011.08.16 게임업계 동방신기가 말하는 ‘킹덤언더파이어2’
- 2011.06.25 '캐쉬템'은 게임 속의 숨겨진 비밀과 또 다른 재미를 추구할 때만이 가치를 발한다.
- 2011.06.03 요괴와 정령, 마수와 신수에 관한 종족특성 정리
- 2011.05.10 유저들이 만들어 가는 퀘스트
- 2011.05.01 스킬 숙련치엔 증가와 함께 감소의 개념도 적용시켜야 옳다.
- 2011.01.02 게임에 오토를 허용하는 것은 망할려고 작정한 짓이다.
- 2010.12.08 비전투 계열의 육성방안 모색이 판타지라이프의 첫걸음
- 2010.12.06 스테이터스 '근성' 에 대해..
- 2010.11.14 npc용병 시스템
- 2010.08.01 MMORPG에서 자연스럽게 파티 플레이를 유도할려면..?
- 2010.06.26 사냥터의 등급과 사냥물의 배치
- 2010.06.26 롤플레잉 게임에서 '쉬운성장'과 '낮은목표'는 독이다.
- 2010.05.22 npc와 친밀도
- 2010.05.11 스킬 등록과 판매, 그리고 명성
- 2010.03.24 게임 홈페이지 커뮤니티 게시판에 블랙리스트 란을 신설하자
- 2010.02.25 게임 컨트롤러는 바껴야 된다
- 2010.02.18 크로스 오버
- 2010.02.17 체력(스테미너)과 내공(마나)의 상관관계
- 2010.02.06 공성전이나 기타 길드전에 대한 몇가지 아이디어
- 2010.02.03 길드의 역활
- 2010.01.26 몰입도를 방해받지 않기 위해선 획기적인 입력방식이 필요
- 2010.01.17 '이누야샤 에피소드'를 통해 알아 본 스토리 상의 재미란..?
- 2010.01.03 체력과 심력의 개념이해
- 2010.01.03 스킬의 숙달과 활용에 및 클래스 개념창조
- 2009.12.28 문득 떠오른 여러가지 재밌는 설정들..
- 2009.12.27 게임 자체 음성지원(육성) 시스템의 활용도를 높여야 한다.
- 2009.12.27 스테이터스 수치변화와 캐릭터의 성장
- 2009.10.21 액션 롤플레잉은 '점프'가 생명이다..
- 2009.10.15 조이투키 설정하는 방법
- 2009.10.02 커스터마이징