'게임하기'에 해당되는 글 162건
- 2017.05.18 npc 뿐만 아니라 유저도 다른 유저에게 퀘스트를 부여할 수 있게 하면 좋겠다.
- 2012.02.19 창고개념의 파티공유 인벤토리가 필요하다.
- 2012.02.15 체력,정력,정신력,마력,염력에 대한 기본적인 설정
- 2012.02.15 정신력에 대하여..
- 2012.02.15 체력에 대하여..
- 2012.02.15 파티구성은 솔플캐릭과 다를 바 없다.
- 2012.01.30 평소 적어놨던 게임설정 및 기획들을 특허로 지정해두면 어떨까 싶은데..
- 2011.10.25 그라나도 에스파다 각종 플포 정보 링크 모음
- 2011.09.13 그라나도 에스파다..
- 2011.08.27 내가 기억하는 그라나도 에스파다
- 2011.08.16 게임업계 동방신기가 말하는 ‘킹덤언더파이어2’
- 2011.06.25 '캐쉬템'은 게임 속의 숨겨진 비밀과 또 다른 재미를 추구할 때만이 가치를 발한다.
- 2011.06.23 팡야 4 Pangya Season 4: Delight 트레일러 영상
- 2011.06.03 요괴와 정령, 마수와 신수에 관한 종족특성 정리
- 2011.05.10 유저들이 만들어 가는 퀘스트
- 2011.05.01 스킬 숙련치엔 증가와 함께 감소의 개념도 적용시켜야 옳다.
- 2011.04.14 두뇌가 9가 되는 치르노의 산수 트레이닝 게임
- 2011.04.12 게임 속 방어의 모든 것..
- 2011.04.12 캐릭터의 움직임을 제어하는 강제캔슬과 부작용
- 2011.04.10 스킬 승급 시 시각적 연출과 효과
- 2011.04.10 직업과 클래스는 다르다.
- 2011.04.09 명성
- 2011.04.09 아이템 - 아티펙트, 레어, 엘리트, 에고, 유니크, 레전드
- 2011.04.08 속성에 따른 마법분류와 효과
- 2011.04.07 대전액션에 전술전략을 접목시킨 집단전투 롤플레잉 게임
- 2011.04.05 스킬습득
- 2011.04.03 캐릭터의 레벨이란? 개념에 대한 고정관념을 깨자.
- 2011.03.29 게임사의 오랜 난제.. 직종 간 밸런스 문제 해결방안
- 2011.03.27 테라
- 2011.01.13 내가 생각한 재밌을 것 같은 퀘스트들..